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前一修订版
css3d_3dtransform函数 [2021/12/11 10:36]
若愚
css3d_3dtransform函数 [2021/12/11 10:57] (当前版本)
若愚
行 1: 行 1:
 +# CSS 3D 转换
 ## 3D transform 函数 ## 3D transform 函数
 +
 +###### 目录 
 +- [介绍](CSS3D/介绍)
 +- [透视](CSS3D/透视)
 +- **[3D transform 函数](CSS3D/3Dtransform函数)**
 +- [卡片翻转](CSS3D/卡片翻转)
 +- [立方体](CSS3D/立方体)
 +- [盒子](CSS3D/盒子)
 +- [旋转木马](CSS3D/旋转木马)
 +- [总结](CSS3D/总结)
 +- [返回列表](document/css3d)
 +
 +
 作为网页设计师,你可能非常熟悉在X和Y两个维度上工作————在水平和垂直方向定位元素。使用 `perspective`初始化 3D 空间后,我们现在可以使用第三个 Z 维度来转换三个空间维度中的元素。 作为网页设计师,你可能非常熟悉在X和Y两个维度上工作————在水平和垂直方向定位元素。使用 `perspective`初始化 3D 空间后,我们现在可以使用第三个 Z 维度来转换三个空间维度中的元素。
  
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-[在 CodePen 上编辑此演示](<div class="scene"> +[在 CodePen 上编辑此演示](https://codepen.io/desandro/pen/NMpVxV)
-)+
  
 还有几个速记 transform 函数,你可以为所有三个维度设置值: 还有几个速记 transform 函数,你可以为所有三个维度设置值:
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 这些 3 参数的`transform3d()`函数还具有触发硬件加速的好处。Dean Jackson 作为CSS 3D转换规范的作者和WebKit的核心开发者,曾写道: 这些 3 参数的`transform3d()`函数还具有触发硬件加速的好处。Dean Jackson 作为CSS 3D转换规范的作者和WebKit的核心开发者,曾写道:
  
-``` + 
-从本质上讲,任何使用涉及3D 操作函数的转换都将触发硬件合成,即使实际执行的是2D转换,甚至根本不执行任何操作(例如 `translate3d(0,0,0)`)。需要了解的是,这只是当前的用法,将来可能会改变(这就是为什么这种方式没被官方记载或推荐使用)。但它在某些情况下非常有用,可以显着提高重绘性能。 +**“从本质上讲,任何使用涉及3D 操作函数的转换都将触发硬件合成,即使实际执行的是2D转换,甚至根本不执行任何操作(例如 `translate3d(0,0,0)`)。需要了解的是,这只是当前的用法,将来可能会改变(这就是为什么这种方式没被官方记载或推荐使用)。但它在某些情况下非常有用,可以显着提高重绘性能。 
-``` +”** 
-这篇笔记写于2010年。从那时起,其他浏览器也采用了这种行为。但是可以说这些东西现在应该适合你,但它可能不会一直有效。浏览器中的硬件加速仍然是一个很少被记录的神秘主题。+ 
 +[这篇笔记](http://mir.aculo.us/2010/08/05/html5-buzzwords-in-action/)写于2010年。从那时起,其他浏览器也采用了这种行为。但是可以说这些东西现在应该适合你,但它可能不会一直有效。浏览器中的硬件加速仍然是一个很少被记录的神秘主题。
  
 为清楚起见,本文中的演示将使用基本的转换函数,但如果您希望提高性能,请尝试使用`transform3d()`。 为清楚起见,本文中的演示将使用基本的转换函数,但如果您希望提高性能,请尝试使用`transform3d()`。
  
 +> 原文: https://3dtransforms.desandro.com/3d-transform-functions
 +
 +> 翻译: 若愚@饥人谷
  
若愚 · 2021/12/11 10:36 · css3d_3dtransform函数.1639190178.txt.gz